Homestuck - Registro

1. Homestuck
2. Introducir nombre.
3. Intentar de nuevo.
4. Examinar habitación.
5. John: Recoger rápidamente los brazos del cajón.
6. Quitar PASTEL del COFRE MÁGICO.
7. John: Recoger rápidamente los brazos del COFRE MÁGICO.
8. John: Examinar contenidos del cofre.
9. John: Captchalogar bombas de humo.
10. John: Equipar brazos falsos.
11. John: Examinar Póster de Problem Sleuth.
12. John: Leer nota sobre cajonera.
13. John: Tomar póster.
14. John: Obtener martillo y clavos. Serán útiles.
15. John: Tomar clavos.
16. John: Graznar como un imbécil y cagar en tu escritorio.
17. John: Combinar los clavos y martillo.
18. John: Usar martillo/clavos en póster.
19. John: Clavar póster a la pared.
20. John: Examinar póster de Con Air.
21. John: Examinar póster de Deep Impact.
22. John: Examinar calendario.
23. John: Comer pastel.
24. John: Examinar mensaje entrante.
25. John: Abrir Pesterchum.
26. John: Abrir mensaje.
27. John: Mirar por la ventana.
28. John: Examinar buzón.
29. John: Ir afuera y revisar buzón.
30. John: Olvidarlo. Revisar correo más tarde.
31. John: Examinar juegos en el estante de CDs.
32. John: Leer el INTIMIDANTE TEXTO DEL CORONEL SASSACRE.
33. John: Captchalogar brazos falsos de nuevo.
34. John: Cambiar estado de Pesterchum a "bravucón".
35. John: Responder a compinche.
36. John: Combinar brazos falsos con pastel.
37. John: Asignar martillo a specibus de confrontación.
38. John: Seleccionar "MARTILLO".
39. John: Informar del progreso a TG.
40. John: Captchalogar el libro grande del Coronel.
41. John: Examinar Revista GameBro.
42. John: Leer artículo.
43. John: Captchalogar GameBro.
44. John: Captchalogar sombrero de mago.
45. John: Agarrar también las gafas graciosas.
46. John: Usar disfraz para engañar a papá.
47. John: Salir de la habitación.
48. John: Bajar las escaleras.
49. John: Admirar arlequines.
50. John: Examinar chimenea.
51. John: Arrojar GameBro al fuego.
52. John: Observar respetusamente la cremación.
53. John: Volcar urna.
54. John: Combinar pipa de tu padre con disfraz ingenioso.
55. John: Examinar regalo enorme.
56. John: Abrir regalo grande.
57. John: Captchalogar cenizas.
58. John: Combinar cenizas con urna.
59. John: Volver a poner urna.
60. John: Ir a buscar brazos falsos de nuevo.
61. John: Examinar 3ra y 4ta pared de la habitación.
62. John: Revisar Pesterchum.
63. John: Revisar mensaje.
64. John: Volver a bajar las escaleras.
65. John: Pegar brazos al muñeco.
66. John: Inspeccionar papel quemado en el piso.
67. John: Tirar envoltorio del regalo al fuego.
68. John: Captchalogar muñeco.
69. John: Leer el texto del Coronel Sassacre.
70. John: Encontrar a papá y recuperar correo.
71. John: Ir al estudio.
72. John: Examinar escritorio de tu padre.
73. John: Mejorar disfraz con sombrero del perchero.
74. John: Combinar segunda pipa con disfraz ingenioso.
75. John: Examinar tarjeta de captchálogo.
76. John: Captchalogar tarjeta de captchálogo.
77. [S] John: Tocar encantador estribillo de piano.
78. John: Jugar a Recogida.
79. John: Intentar salir de casa.
80. John: Salir.
81. John: Revisar correo.
82. [S] ==>
83. ==>
84. John: Dejar una sorpresa para el cartero.
85. John: Ver si tu padre dejó el correo en el auto.
86. John: Espiar en la cocina.
87. John: Volver a la cocina.
88. [S] John: Entrar.
89. ==>
90. [S] ¡CONFRONTACIÓN!
91. John: ¡Recuperar el paquete y huir a tu habitación!
92. John: Equipar disfraz a modo de defensa.
93. John: Captachalogar la bandeja del pastel.
94. ==>
95. John: ¡Tomar el pastel!
96. ==>
97. John: Ausentarse.
98. John: Tomar PDA.
99. John: Tomar paquete.
100. John: Tomar sobre.
101. John: Salir de la cocina.
102. John: Tomar pastel sobre el sofá.
103. John: Combinar pasteles para hacer un pastel de dos pisos.
104. John: ¡Retirarse al piso de arriba!
105. John: Ir al baño y agarrar una toalla.
106. John: Quitar PDA, sobre y paquete del pastel.
107. John: Recuperar tus objetos.
108. John: Ir a habitación.
109. John: Admirar póster de "Failure to Launch".
110. [S] John: Revisar Pesterchum.
111. John: Abrir navegador e ir a mspaintadventures.com
112. ==>
113. John: Instalar la beta de Sburb.
114. ==>
115. John: Aprender más sobre estructuras de datos.
116. John: Leer libro de Estructuras de Datos.
117. John: Obtener el Modo de Búsqueda gratis.
118. John: Aplicar Modo de Búsqueda a Sylladex.
119. John: Cambiar de vuelta a Modo de Pila.
120. John: Bajar la navaja.
121. John: Recoger dos objetos.
122. John: Agarrar el otro pastel.
123. John: Agarrar más cosas.
124. John: También agarrar esas esposas.
125. ==>
126. John: ¡Abrir ese paquete!
127. John: Recoger navaja.
128. John: Recoger el paquete de nuevo.
129. John: Captchalogar trozos de vidrio.
130. ==>
131. John: Usar navaja en el paquete rojo.
132. ==>
133. John: Revisar el estado de la beta de Sburb.
134. John: Mirar monitor.
135. John: Revisar ventana de Pesterchum.
136. John: Presionar [ENTER]
137. [S] ==>
138. ==>
139. TT: Seleccionar cofre mágico.
140. TT: Disminuir zoom.
141. TT: Dejar caer cofre.
142. John: Recoger tarjeta.
143. ==>
144. TT: Seleccionar las cosas en el jardín y moverlas de vuelta a la habitación.
145. TT: Seleccionar a John.
146. TT: Seleccionar conejito.
147. TT: Poner el conejito de vuelta en la caja.
148. TT: Modificar habitación.
149. ==>
150. TT: Abrir Registro de Fernalia.
151. TT: Desplegar Torno de Tótems.
152. John: Examinar Torno de Tótems.
153. TT: Abrir Caché de Materia.
154. ==>
155. John: Pararse en la esquina.
156. TT: Desplegar Cruxtruder.
157. TT: Desplegar Alquimizador.
158. John: Tomar PDA.
159. John: Instalar Pesterchum.
160. John: Salir al balcón.
161. John: Examinar el Alquimizador de forma cautelosa.
162. John: Mirar por el telescopio.
163. TT: Tomar inodoro sucio.
164. ==>
165. John: Investigar.
166. John: Saltar por el agujero.
167. John: Tomar mazo y tarjeta.
168. ==>
169. John: Responder a compinche.
170. John: Aprovechar de echarle una mirada al Cruxtruder.
171. ==>
172. John: Examinar válvula en el Cruxtruder.
173. TT: Poner bañera en la entrada de autos.
174. John: Regañar a TT.
175. John: Golpear Cruxtruder con el mazo.
176. TT: Levantar mazo.
177. ==>
178. ==>
179. John: Girar válvula otra vez.
180. John: Tomar cruxita.
181. TT: Desplegar Tarjeta Preperforada.
182. John: Tomar tarjeta.
183. John: Captchalogar fantásticos arlequines.
184. ==>
185. TT: Dejar caer arlequín mutilado en el Kernelsprite.
186. [S] ==>
187. ==>
188. John: Usar la tarjeta preperforada con el alquimizador.
189. TT: Explorar Ateneo.
190. John: Captchalogar telescopio.
191. John: Poner cruxita en el patrón extraño del alquimizador.
192. ==>
193. ==>
194. John: Cambiar de modo y usar telescopio para inspeccionar el cielo.
195. ==>
196. ==>
197. ==>
198. John: Darle los cinco al Kernelsprite.
199. John: Intentar ingerir una unidad de materia de construcción.
200. ==>
201. TT: Modificar baño.
202. ==>
203. John: Correr a tu habitación y contactar a TT por Pesterchum.
204. John: Responder a compinches.
205. John: Usar la tarjeta preperforada en el torno de tótems.
206. John: Llevar cruxita al torno de tótems.
207. ==>
208. ==>
209. John: Usar espiga de cruxita en el torno de tótems.
210. John: Activar torno.
211. ==>
212. ==>
213. ==>
214. ==>
215. Introducir nombre.
216. Otra vez.
217. Examinar habitación.
218. Rose: Recoger los brazos de la caja morada.
219. Rose: Retorcerte como un flagelo y vomitar en tu cama.
220. Rose: Acariciar diario de escritura y murmurar, 'Mi precioso...'
221. Rose: Tomar violin.
222. [S] Rose: Tocar encantador estribillo en el violín.
223. John: Decirle a Liv Tyler que la amas antes del impacto.
224. Rose: Captchalogar bolsa de suministros de tejer.
225. Rose: Mirar por la ventana.
226. Rose: Agarrar laptop.
227. Rose: Examinar libro en el escritorio.
228. Rose: Tomar libro.
229. Rose: Ir a explorar la casa.
230. Rose: Ir de puntillas al observatorio.
231. ==>
232. Rose: Escabullirte.
233. ==>
234. Rose: Atravesar la puerta.
235. Rose: Apúrarse hacia ese observatorio.
236. Rose: ¡Intentar conectarse!
237. Rose: Ver qué puedes observar.
238. Rose: Apilar laptop sobre el Grimorio para maximizar la elevación.
239. Rose: Acceder a red wifi del laboratorio.
240. ==>
241. Rose: Quitar puerta de las bisagras.
242. Rose: Volver a poner la tina.
243. John: Llevar tótem al alquimizador.
244. Rose: Quitar bloques.
245. ==>
246. [S] John: Morder manzana.
247. FIN DEL ACTO 1
248. Años en el futuro, pero no tantos...
249. ACTO 2 ==>
250. [S] ==>
251. ==>
252. MUCHACHO.
253. [S] OYE TÚ. MUCHACHO.
254. MUCHACHO, DEJA DE CORRETEAR POR AHÍ.
255. ESTÁ BIEN. JOHN. REGRESA A TUS APOSENTOS.
256. AHORA JOHN. RESPONDE A TU UNIDAD DE AMIGOS.
257. PRIMERO, TOMA EL OBJETO DE TELA AHÍ EN EL PISO.
258. HAZ LO QUE DICE EL TEXTO MORADO. AL BALCÓN.
259. ESPERA. TOMA ESO. LA COSA AZUL TAMBALEANTE.
260. JOHN. RECICLA LA MATERIA COMO FUE DICTADO POR TU COHORTE.
261. YA VEO. ¿==>?
262. ==>
263. JOHN CORRE RÁPIDAMENTE POR LA PRECARIA PLATAFORMA.
264. ¡MUCHACHO HE DICHO QUE TE APRESURES POR LA ANGOSTA PASARELA!
265. ESTÁ BIEN. PROCEDE COMO DICTE TU NIVEL DE COMODIDAD.
266. AHORA RECÓGELA.
267. ==>==>
268. ESTOS HOMBRES ABURRIDOS NO SON INTERESANTES.
269. NO NO HAGAS ESO. SALTA DE ESTE BORDE HACIA ESE AUTO.
270. ==>==>==>==>==>
271. Años en el futuro, pero no tantos...
272. ==>
273. ==>
274. Rose: Revisar estado de batería.
275. Rose: Prototipar sprite con la caja de Betty Crocker.
276. ==>
277. USA EL VEGETAL EN EL MACETERO EN SU LUGAR. SE VE DELICIOSO.
278. Rose: Prototipar sprite con el texto de Sassacre.
279. JOHN SACÚDETE DE FORMA DISTRACTIVA.
280. ==>
281. ==>
282. INSPECCIONA EL INCIDENTE DE LAS CENIZAS DE LA ANCIANA.

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